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Diese
Arbeit stellt eine bildnerische Untersuchung des vermittelten Blicks
vor. Die aktuell vorliegenden Ergebnisse des langfristig angelegten
Projekts wurden in der Galerie der KVD gezeigt.
Inwieweit beeinflußt das Medium die Intensität und Ausdruckskraft
eines Blicks? Gibt es bei der Betrachtung technokratischer Medien
wie Computer, Gameboy oder TV eine andere Art der Entrückung
beziehungsweise der Be- oder Entseelung verglichen mit traditionelleren
Medien oder hängt die Intensität eines Blicks nicht vielmehr
mit Identifikation und persönlicher Involviertheit in Bezug
auf das betrachtete Medium zusammen? Darüber
hinaus bildet die Aufnahmesituation selbst sogar noch einmal einen
Komplex der möglichen, graduellen Beeinflußbarkeit.
Fragen,
auf die auch der Betrachter eine eigene Antwort finden mag, wenn
er - auf semiotische Indizien gestützt - versucht, die dargestellten
Portraits mit den auf Video gebannten Medien zusammenzuführen.
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